Copyright © All rights reserved | This template is made with by Colorlib

Next Big Event:

บทความในหมวด

HANDS ON DARKBASIC PRO V1

Hands On Darkbasic Pro V1

การจัดสรรค่าให้แก่ตัวแปร ตอนที่1

2010-05-09 Games 1,512

เราจะใส่ค่าให้ตัวแปรโดยการเขียน Variable = Value ตัวอย่างเช่น

 

name$ = “neo101”
result = 12.79
result# = 33
no1 = 12
no2 = no1

 

Arithmetic Operators ( ตัวกระทำการทางคณิตศาสตร์ )

 

+ ( บวก )
- ( ลบ )
* (คูณ)
/ (หาร)
mod (เลขเศษที่หารไม่ลงตัว)
^ ( ยกกำลัง )

 

arithmetic-operators.jpg

 

การบวกเพิ่มค่าด้วยค่าคงที่เพื่อเปลี่ยนค่าตัวแปรเป็นอีกค่าทำได้โดย

 

no1 = 20
no1 = no1 + 3

 

ค่าของ no1 ค่าใหม่ที่ออกมาจะได้เป็น 23
ตัวอย่างอีกกรณี no1 = -no1 ค่า no1 ค่าใหม่ที่ได้ก็จะเป็นค่าที่นำเครื่องหมายลบเข้าไปคูณจำนวนเดิม

 

ตัวโปรแกรมจะให้ลำดับความสำคัญของเครื่องหมายต่างๆดังนี้

^ ( ยกกำลัง ) , * (คูณ) , / (หาร) , + ( บวก ) , - ( ลบ ) ทั้งนี้เราสามารถใช้เครื่องหมาย ( ) มาร่วมในการคำนวณได้

Variable Range (ค่าสูงสุดต่ำสุดของตัวแปร)

   1. Interger -2,147,483,648 to +2,147,483,647
   2. Real ± 3.4 E ± 38

 

String Operations เราใช้เครื่องหมาย + ในการรวมค่าจากตัวแปรสตริง หรือค่าคงที่แบบสตริง เช่น

 

string-operations.jpg


variable,การกำหนดค่าตัวแปร | Hands On Darkbasic Pro V1

เข้าชมแล้ว 2,929,974 ครั้ง | ทั้งเว็บออนไลน์   3 ท่าน | หน้านี้ออนไลน์   1 ท่าน
Page generated in 0.0398 seconds ! ( 13 query)