Game Interface with DarkBasic Pro ตอนที่1
2010-06-27 Games 2,265แบ่งออกเป็นขั้นตอนได้ดังนี้
1. ตีโจทย์จาก Game Design
เป็นขั้นตอนที่เราต้องใช้ข้อมูลจาก Game Design เพื่อให้รู้ว่ามีข้อมูลส่วนใดที่เราต้องนำเสนอต่อผู้เล่นบ้าง โดยเราสามารถจัดกลุ่มข้อมูลต่างๆเพื่อนำไปสู่ขั้นตอนที่ 2 Design Interface
2. Design Interface
ออกแบบ Interface Game โดยอาจจะร่างในกระดาษก่อน แล้วจึงใช้โปรแกรมวาด / ตกแต่งภาพ จัดวางรูปให้ได้ตำแหน่งตามที่ออกแบบไว้
3. แยกชิ้นส่วนและจดพิกัด x,y ของแต่ละรูปออกมา (pixels)
MainInterface พิกัด 0,0
B_status 324,689
B_quest 400,689
B_skill 476,689
B_item 552,689
B_option 628,689
P_heroL 0,376
i_status 41,187
P_heroS 70,250
ข้อแนะนำ
1. ระวังเรื่องขนาดของภาพ ที่ตัดออกมา บางภาพอาจมี effect ที่จะทำให้ขนาดหรือภาพที่เซฟออกมาไม่ตรงกับที่เราตั้งใจ ซึ่งจะมีผลต่อพิกัดที่เราวัดไว้ในภาพต้นฉบับ
2. การเซฟไฟล์ภาพ ไฟล์ที่ต้องการให้พื้นหลังโปร่งใสให้เซฟเป็นสกุล PNG ไฟล์ที่ไม่ต้องการพื้นโปร่งใสให้เซฟเป็นสกุล BMP
3. การตั้งชื่อไฟล์ เพื่อสะดวกในการใช้งาน ควรจัดกลุ่มไฟล์ไว้เป็นหมวดหมู่โดยอาจใช้ตัวอักษรเป็นสัญลักษณ์ย่อเช่น T ใช้กับไฟล์ภาพที่เป็น Text อย่างเดียว , i ใช้กับไฟล์ภาพที่เป็นส่วน interface , B ใช้กับภาพปุ่มต่างๆ เป็นต้น
game interface design | Darkbasic Tutorials