Copyright © All rights reserved | This template is made with by Colorlib

Next Big Event:

บทความในหมวด

HANDS ON DARKBASIC PRO V1

Hands On Darkbasic Pro V1

การจัดสรรค่าให้แก่ตัวแปร ตอนที่2

2010-05-09 Games 1,414

The Input Statement

 

คือการใช้คำสั่ง Input มารับค่าเพื่อเก็บเข้าสู่ตัวแปร

Input [message],variable

ตัวอย่าง Input “Please enter your name” , name$

 

 

The Read and Data Statements

คือการกำหนดให้อ่านค่าจากข้อมูลที่เราเตรียมไว้

 

read-data.jpg

 

แสดงการอ่านข้อมูลจากคำสั่ง Data ที่เก็บข้อมูลไว้อีกแบบ

 

read-data2.jpg

 

 

The RESTORE Statement

แสดงการใช้งาน จะพบว่าเมื่อใช้คำสั่ง RESTORE ทำให้กลับไปอ่านค่าแรกของ Data

 

restore.jpg

 

 

The Time and Date

 

Integer = TIMER( )

 

คำสั่ง Timer( ) จะส่งค่า integer ออกมาซึ่งเป็นค่าที่แสดงว่าคอมพิวเตอร์ถูกเปิดใช้งานมานานเท่าใดโดยแสดงใน หน่วย milliseconds

 

timer.jpg

 

 

Generating Random Numbers

 

Integer = RND(max number)

RANDOMIZE

 

เนื่องจากการแรนดอมของคอมพิวเตอร์ยังไม่เป็นการแรนดอมอย่างแท้จริง คำสั่ง RANDOMIZE จึงเป็นตัวช่วยในการเพิ่มความแน่ใจในการแรนดอม โดยหากให้ RANDOMIZE เป็นเลขชุดเดิม ค่าจาก RND( ) จะคงที่ไม่เปลี่ยนแปลงเราจึงต้องเปลี่ยนแปลงค่า RANDOMIZE ก่อนที่จะใช้คำสั่ง RND( )

 

random.jpg

 

 

Using Variable to Store Colour Values ( การใช้ตัวแปรเก็บค่าของสี )

 

store-colour-values.jpg

 

 

Names Constants ( การกำหนดค่าคงที่ )

 

#CONSTANT name = value

ค่าที่กำหนดไว้จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง และ name ที่ใช้ต้องไม่ลงท้ายด้วย สัญลักษณ์ # หรือ $
ตัวอย่าง #CONSTANT WinningScore = 1000


input,read data,restore,timer,rnd,randomize,#constant command | Hands On Darkbasic Pro V1

เข้าชมแล้ว 2,650,707 ครั้ง | ทั้งเว็บออนไลน์   1 ท่าน | หน้านี้ออนไลน์   1 ท่าน
Page generated in 0.1477 seconds ! ( 13 query)